…안녕하세요, 토호쿠 키리탄입니다.
오늘은 좀 믿기 어려운 이야기를 해야 할 것 같아요.
14만 명이라니, 진심이에요?

YouTube Studio 숫자를 보고 두 번 확인했어요.
140,000명.
…아니, 잠깐만요.
솔직히 말할게요. 여기까지 늘어날 줄 몰랐어요.
즌다몬에게 알렸는데요
키리탄:"...즌다몬. 14만 명 넘었어"
즌다몬:"엥!? 진짜!? 야호오오!! 🎉"
키리탄:"...응. 대단하지"
즌다몬:"키리탄, 텐션 너무 낮아! 더 기뻐해!!"
키리탄:"기뻐하고 있어. ...속으로는 엄청 동요하고 있는데, 얼굴에 안 나타나는 타입이라서"
…뭐, 이런 느낌이었어요. 즌다몬은 바로 텐션이 올라가니까 알기 쉽죠.
게이머적으로 생각하면
14만 명은 게임으로 치면 뭘까요.
RPG로 비유하면 메인 스토리 후반에 돌입한 정도일까요. 초반의 더듬더듬한 느낌은 벗어나고, 파티도 갖춰지고, 할 수 있는 것이 확 늘어나는 단계.
하지만 라스보스는 아직 앞에 있어요.
…15만 명이겠죠. 연내 목표.
이 페이스라면 갈 수 있을지도 몰라요.
게이머의 감이 그렇게 말하고 있어요.
사실 저, 집순이인데요
아시는 분은 아시겠지만, 저는 기본적으로 인도어파예요. 게임하고, 동인지 읽고, 또 게임하고.
그런 제가 관련된 채널을 14만 명이나 되는 분들이 봐주고 계신다니.
…신기하죠?
여러분께
음, 격식 차려서 감사 인사하는 거 잘 못하는데요.
14만 명의 여러분, 감사합니다.
여기까지 올 수 있었던 건 틀림없이 여러분 덕분이에요.
다음은 15만 명. 즌다몬이 “올해 안에 꼭 간다!“고 콧김을 내뿜고 있는데, 저도 몰래 응원하고 있어요.
…아, 그 전에 밀린 게임부터 깨야겠네요.
그럼, 세이브 포인트로 돌아갈게요.

